A.Position List
B.Path Constraint
C.Audio Postion
D.Bezier Postion
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A.Mirror
B.Array
C.SpaceTool
D.Snapshot
A.Edit Mesh
B.Edit Patch
C.Edit Spline
D.Edit Poly
A.UVW Map
B.Map
C.Map Scaler
D.UnWrap Map
A.不可分割性
B.连续性
C.不连续性
D.随意分割性
A.一维
B.二维
C.三维
D.四维
A.Select and Move
B.Select and Rotate
C.Select and Uniform Scale
D.Select and Manipulate
A.FlatMirror
B.Reflect/Refract
C.ThinWallRefraction
D.Raytrace
A.Tools/LightLister
B.Views/AddDefault Lights to Scene
C.Create/Lights/Omni Light
D.Create/Lights/Sunlight System
A.Position Snap
B.Angle Snap
C.Percent Snap
D.Spinner Snap
A.Render
B.Effects
C.Environment
D.Video Post
最新试题
点击材质球属性后面的小棋盘格,可执行的操作是()。
进行合成操作时保持工程节点路径清晰是一个好习惯,那么可以按住()键单击节点图路径创建合成路径分支。
Arnold渲染器中,间接光照通道的名称是()。
关于FFD变形器的哪些说法正确?()
下列哪些因素会影响材质表现?()
下列方法不能将材质球赋给模型对象是()。
下列贴图中没有颜色调节项的是()。
渲染时要得到一系列的序列帧图片,采用的渲染方式是()。
球体添加刚体标签后,下列哪些说法正确?()
镜头反求可以被一种拍摄硬件装置代替,这种装置的名称是()。