A.切换到顶视图的快捷键是T
B.切换到左视图的快捷键是F
C.切换到右视图的快捷键是F
D.切换到用户视图的快捷键是U
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你可能感兴趣的试题
A.Max
B.Dxf
C.Dwg
D.3ds
A.工具栏中Select by Name按钮
B.Edit菜单下的Select By Name命令
C.键盘上的H键
D.Tools菜单下的Selection Floter命令
A.将场景、图像、动画组合连接在一起
B.对组合和连接加入特殊处理
C.多镜头输出
D.加入淡如淡出处理
A.reactor可以使用OpenGL特性
B.这个插件只能支持3dsmax5的部分功能
C.reactor缺省状态下有重力存在
D.reactor控件都在辅助物体项目下
A.*.tga
B.*.tif
C.*.flc
D.*.rpf
A.应用于数字化视频领域的后期合成
B.基于PC或Mac平台对数字化的音视频素材进行非线性的剪辑编辑
C.基于PC或Mac平台对数字化的音视频素材进行非线性的叠加合成
D.制作多媒体文件
A.24fps
B.25fps
C.29.97fps
D.30fps
A.有2个
B.只能有1个
C.可以自己设定
D.只要有足够的空间,不限定项目开启的数目
A.以目标点为基准
B.以观察点为基准
C.以拍摄对象为基准
D.以焦点为基准
A.10
B.49
C.99
D.无限制
最新试题
在动力学模拟计算中,地板是固定不动的,一般为其添加碰撞体标签。
点击材质球属性后面的小棋盘格,可执行的操作是()。
进行合成操作时保持工程节点路径清晰是一个好习惯,那么可以按住()键单击节点图路径创建合成路径分支。
渲染时要得到一系列的序列帧图片,采用的渲染方式是()。
下列灯光属于Mentalray渲染器所带的灯光类型的是()。
镜头反求可以被一种拍摄硬件装置代替,这种装置的名称是()。
关于FFD变形器的哪些说法正确?()
想要对模型的面与点均能同时选择,应进入()。
当制作动画时,可以使用(),建立父子关系,带动多个图层进行运动。
如果使用了mia_materia_x材质球,则所用渲染器应该是()。