A.吸引消费者上
B.能满足设计师自身需求上
C.高科技的运用上
D.艺术性的创造活动上
您可能感兴趣的试卷
你可能感兴趣的试题
A.全球化
B.农业化
C.娱乐化
D.人工智能化
A.消费者
B.生产者
C.设计专家
D.设计现象
A.经济效益设计
B.生产能力设计
C.机械结构设计
D.智能化设计
A.可以阅读
B.有说明书
C.易懂
D.可以存储
A.赖特
B.毕加索
C.扎哈哈迪德
D.马岩松
A.航空母舰的设计
B.服装的设计
C.家具的设计
D.广告的设计
A.米斯的名言“少即是多”
B.包豪斯美学
C.风格派美学
D.工艺美术运动强调的设计要“师承自然”
A.一维点设计
B.二维平面设计
C.五维超时空设计
D.零维时间设计
A.人类对日益遭到破坏的环境的重视
B.米斯凡德罗的个人观点
C.中东国家的集体述求
D.文艺复兴
A.沃尔特.格罗佩斯
B.米斯.凡德罗
C.贝律铭
D.勒.柯布西耶
最新试题
()出现了高型家具逐渐替代矮型家具的趋势,是我国家具历史上的一次重要转折。
下列不属于设计批评标准建构因素的是()。
德国是现代设计的发源地,职业设计师在20世纪二三十年代的设计中发挥了重要的作用。曾任教于包豪斯设计学院的(),一直接受企业委托进行家具、灯具、陶瓷、玻璃等产品的设计,以简洁的造型驰誉设计界。
影视设计属于多媒体设计,它综合了视觉和()进行四维化的信息传递。
敦煌文创“来自东方的礼物”取材于()。
瓦萨里在全面讨论设计这一概念时,认为“设计是三项艺术:建筑、()、雕塑的发源”。
在游戏设计中迎合用户的使用心理,以数字化技术实现游戏的沉浸式体验的是()。
作为现代商业设计的重要内容,()跨越了公共艺术设计与视觉传达设计两个领域。
支持绿色产品设计的核心是()。
阐述设计思维过程并提出思维模型理论的书是()。