A.创意针对的问题在非真实情境中存在的,或是在扭曲因素影响下才存在,常在引导需求中会发生。B.创意解决的是一个不值得解决的问题,未产生价值,人们不需要或者不足以让他们买单。C.缺乏关键资源与工艺、工具或方法以形成可检验迭代产品原型。D.创意太容易,往往得来毫不费劲。
A.满足制衡需求,创造战略价值B.满足社会需求,创造社会价值C.满足用户需求,创造用户价值D.满足伙伴需求,创造商业价值
A.应用的不确定性B.需求的不确定性C.模式的不确定性D.融资的不确定性