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【简答题】如何解决过多创建和删除对象带来的卡顿问题?
答案:
对象池,把不用对象缓存到一个对象列表中。
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【简答题】使用NGUI开发滚动视图,当滚动列表达到几百条的时候,如何才能保证界面的滚动流畅运行?
答案:
1.每个滚动条目都是同一个预设体的实例。
2.做缓存,只要实例化视野范围内滚动条目,往上超出视野部分,自动填补...
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【简答题】你认为unity在开发过程中哪些地方比较容易造成内存泄漏和内存泄漏问题?如何避免?
答案:
脚本做载入不删除处理时,往往脚本中还有一些不用的变量,容易导致内容泄漏。
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