单项选择题传播是通过()来建构意义。
A.代码
B.标志
C.实体
D.符号
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1.单项选择题在游戏设计中迎合用户的使用心理,以数字化技术实现游戏的沉浸式体验的是()。
A.新媒体广告设计
B.数字新闻媒体
C.新媒体游戏设计
D.新媒体APP设计
2.单项选择题具有无法保存,以及具有时间和空间局限性的传播形式是哪一个?()
A.文字传播
B.互联网传播
C.语言传播
D.电子传播
3.单项选择题对思维做出概念性界定的是()。
A.罗洁斯
B.皮得洛夫斯基
C.恩格斯
D.菲利浦·斯达克
4.单项选择题阐述设计思维过程并提出思维模型理论的书是()。
A.《设计价值论》
B.《设计心理学》
C.《设计方法的科学》
D.《设计中的设计》
5.单项选择题调研过程中运用于产品开发最开始的时候,找到目标用户,研究并了解用户需求,基于某种情境对最初假设进行检查的调研方法是什么?()
A.情境法
B.焦点小组
C.访谈法
D.问卷法
6.单项选择题进行设计调研的第一步是什么?()
A.形成方案
B.选择方案
C.明确目标
D.评估结果
7.单项选择题()阶段是已完成的设计构思在实现其物化存在的实体过程中,设计师必须参与的内容。
A.设计的管理
B.设计的定案
C.设计的审核
D.设计的评估
8.单项选择题外观表现图是通过()的运用,体现特定空间中物的逼真效果。
A.点
B.色彩
C.面
D.直线
9.单项选择题()是有目的的实现设计计划的科学方法。
A.设计程序
B.设计定案
C.设计管理
D.设计审核
10.单项选择题视觉传达设计的核心与首要目的是()。
A.视觉
B.传达
C.设计
D.商业
最新试题
下列属于中国当代设计评价坐标系之一的是()。
题型:单项选择题
()的设计理念,就是要避免设计中的形式主义、功能主义、商业主义倾向,它反对设计师过于注重形式、装饰、商业利润等,进一步要求设计师要注意设计在人们生活中的作用以及周围环境的影响。
题型:单项选择题
敦煌文创“来自东方的礼物”取材于()。
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环境设计的目的是为人类创造出()并重的理想生活空间。
题型:单项选择题
影视设计属于多媒体设计,它综合了视觉和()进行四维化的信息传递。
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中国第一家操作”电影海报设计”的广告公司是()。
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调研过程中运用于产品开发最开始的时候,找到目标用户,研究并了解用户需求,基于某种情境对最初假设进行检查的调研方法是什么?()
题型:单项选择题
下列不属于设计批评标准建构因素的是()。
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在人类的信息传达与交流活动历史中,()是最普遍使用的视觉符号元素。
题型:单项选择题