小秦用Flash制作了一个“三辆汽车从舞台左侧行驶相同的距离到舞台右侧”的动画,通过对下图时间轴的分析,下列结论正确的是()
A.三辆汽车用时一样
B.小灰车的行驶速度最快
C.公交车的行驶速度最快
D.开始时三辆汽车同时出现在舞台上
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下面是小秦制作的小汽车在车道上行驶的动作补间动画截图,观察下图分析“小汽车”图层创建的动作补间动画出现虚线的原因是()
A.“车道”图层缺少关键帧
B.“小汽车”图层没有设置动作补间动画
C.本该画在“车道”图层的车道画在了“小汽车”图层
D.本该画在“小汽车”图层的小汽车画在了“车道”图层
在Flash中,可以直接用来制作动作补间动画的对象是()
A.A
B.B
C.C
D.D
如图所示为某动画序列的四幅图像,这些图像之间存在着一定的相关性,下列说法不正确的是()
A.此种动画可以表现细腻、复杂的变化
B.此四幅图像可能是某逐帧动画的图像序列
C.由该序列组成的gif文件导入flash舞台,能直接生成补间动画
D.由该序列组成的gif文件导入flash舞台,能直接生成逐帧动画
小秦想在Flash中制作一个由心形到文字“爱”的形状补间动画,绘制心形的过程如图所示,主要使用了“选择工具”的()
A.选取对象功能
B.移动对象功能
C.复制对象功能
D.对象变形功能
下面这组图片是在Flash中制作“奔跑的小鹿”的截图,仔细观察后回答下面的问题:在Flash中,一般我们把这种动画称为()
A.遮罩动画
B.逐帧动画
C.形状补间动画
D.动作补间动画
A.此为“关键帧”,不包含任何内容
B.此为“空白关键帧”,不包含任何内容
C.此为“关键帧”,包含除文本以外的内容
D.此为“空白关键帧”,包含除文本以外的内容
下列时间轴画面中,表示创建形状补间动画成功的是()
A.A
B.B
C.C
D.D
A.最后一帧插入的不是关键帧,而是空白关键帧
B.把画的圆转换成元件了,但是选择的补间动画类型是“形状”
C.选择的补间动画类型是“动画”,但是没有把圆转换成元件
D.最后一帧插入的是关键帧,但没有将圆向右移动一定的距离
小秦想要制作一个风车转动的Flash动画,如图所示,他成功制作了动作补间动画,但是风车并没有转动,为了实现转动效果,我们可以设置属性面板中的()
A.补间
B.缓动
C.旋转
D.编辑
如时间轴所示,下列关于帧类型的描述正确的是()
A.①关键帧;②空白关键帧;③普通帧
B.①关键帧;②普通帧;③空白关键帧
C.①空白关键帧;②普通帧;③关键帧
D.①空白关键帧;②关键帧;③普通帧
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按()键可以选择舞台中的所有对象。
利用()面板还可以为选择的图形填充任意一种颜色,其填充模式包括纯色、线性、放射状和位图。
Flash CS6中,默认的发布格式为()和()格式。
内径滑块用于指定椭圆的内径(即内侧椭圆),其允许输入的内径数值范围为()。
()用于区分不同的变量,而()用于确定变量的类型和内容。
在Flash中,将每一秒钟播放的帧数称为帧频,帧频是动画播放的速度其单位是()。
()是Flash CS6中的一种特殊图层,在遮罩层中用户可绘制任意形状的图形或创建动画,实现特定的遮罩效果。
若要通过拖动方式复制帧,可在时间轴中选中要复制的帧,按住()键将其拖动到要目标位置。
默认情况下,Flash CS6的帧频是()帧/秒,即每一秒钟可以播放24帧画面。
下面关于矩形工具正确的说法是()