A、原始素材中,主体在蓝屏或绿屏前所占的比例与大小
B、合成画面中,主体在蓝屏或绿屏前所占的比例与大小
C、原始素材中,主体在蓝屏或绿屏前所占的比例与大小,或主体没有遮挡的蓝屏或绿屏的比例与大小
D、合成画面中,主体在蓝屏或绿屏前所占的比例与大小,或主体没有遮挡的蓝屏或绿屏的比例与大小
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A、遮罩、蒙板、抠像
B、抠像、跟踪
C、遮罩、抠像
D、蒙板、跟踪
A、西方音乐中的“对位法”
B、古典音乐中的和声学
C、西方音乐中的“对位法”与和声学
D、古典音乐中的多声部合唱法则
A、美学至上,由导演依据个性而定
B、艺术至上,由导演依据主体和个性而定
C、依据作品主题、风格、特校自身的特性、前后两个画面的内在关联而定
D、美学至上,艺术第一,依据作品主题、风格和导演个性而定
A、1920年代欧洲绘画界、建筑界的立体主义、构成主义、未来主义
B、1920年代欧洲绘画界、建筑界的立体主义、构成主义、未来主义、Bauhaus
C、1920年代欧洲绘画界、建筑界的立体主义、构成主义、Bauhaus
D、1920年代欧洲绘画界、建筑界的立体主义、未来主义、Bauhaus
A、AE
B、Mokey
C、Monkey
D、中科大洋ME
A、这是一种以混沌、分形、迭代为内涵的跨学科现代思维
B、这是一种以拓扑、分形、微积分为内涵的跨学科现代思维
C、这是一种以混沌、分形为内涵的跨学科现代思维
D、这是一种以混沌、分形、迭代、拓扑、微积分为内涵的跨学科现代思维
A、RGB和YCbCr
B、RGB和YCC
C、RGB和YaCbCr
D、RGB和YCCr
A、Echo、Delay、Mixture
B、Fade、Delay、Mixture
C、Echo、Fade、Delay
D、Echo、Delay
A、隔行扫描,每行1080线
B、逐行扫描,每帧1080线
C、隔行扫描,每帧1080行
D、逐行扫描,每行1080线
A、SCSI
B、IE
C、IEEE
D、TCP/ICP
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for用于指定次数的()执行脚本。
默认情况下,Flash CS6的帧频是()帧/秒,即每一秒钟可以播放24帧画面。
mouseY指示鼠标位置的()坐标,以像素为单位。
利用()面板还可以为选择的图形填充任意一种颜色,其填充模式包括纯色、线性、放射状和位图。
在制作运动补间时,下列描述错误的是()
按()键可以选择舞台中的所有对象。
()用于使播放指针跳转到当前帧的上一帧。
Flash CS6中,默认的发布格式为()和()格式。
下面关于矩形工具正确的说法是()
内径滑块用于指定椭圆的内径(即内侧椭圆),其允许输入的内径数值范围为()。