A.20fps
B.24fps
C.25fps
D.30fps
您可能感兴趣的试卷
你可能感兴趣的试题
A.关键帧动画
B.路径动画
C.运动捕捉动画
D.线性动画
A.colorgain
B.coloroffset
C.default
D.alph again
A.透明角焦散效果
B.高光散射效果
C.反射信息
D.透明信息
A.运动信息
B.灯光信息
C.反射信息
D.透明信息
A.灯光将照亮场景
B.灯光将产生阴影
C.灯光将吸收光线
D.灯光将影响照明颜色
A.越大越好
B.越小越好
C.随便
D.实际情况实际来定
A.摄像机的背景会影响渲染的效果
B.反光板的颜色会影响渲染的效果
C.有颜色的物体会影响渲染的效果
D.灯光不会影响渲染的效果
Global Illumination全局照明中包括()。
A.FG
B.caustics
C.motion blur
D.hdri
A.每次只能渲染一个摄像机
B.只能渲染透视摄像机
C.用户必须添加一个摄像机来渲染
D.能同时渲染所有的摄像机
在Maya默认渲染设置窗口中,不属于Multi-pixel Filtening [多重像素模糊]项设置的是()。
A.Triangle filter
B.Gaussian filter
C.Box filter
D.Sphere filter
最新试题
当场景中使用了mia_material_x材质球后,渲染器必须使用Maya软件。
当制作动画时,可以使用(),建立父子关系,带动多个图层进行运动。
使用NURBS曲线创建管状物体,需要用到的操作是()。
三维动画广告后期制作课程的章节包括基础知识、剪辑和音频处理、二维合成技术、()、综合案例。
Nuke软件中,常用的降噪节点的名称是()。
如图所示,这是哪种效果器图标?()
进行合成操作时保持工程节点路径清晰是一个好习惯,那么可以按住()键单击节点图路径创建合成路径分支。
镜头反求可以被一种拍摄硬件装置代替,这种装置的名称是()。
如果使用了mia_materia_x材质球,则所用渲染器应该是()。
点击材质球属性后面的小棋盘格,可执行的操作是()。