A.经典剪辑
B.连贯剪辑
C.抽象镜头
D.段落镜头
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A.16格
B.32格
C.24格
D.48格
A.快慢
B.方向
C.范围
D.时间
A.1.33:1
B.2.33:1
C.1.65:1
D.1.85:1
A.阿恩海姆
B.爱森斯坦
C.格里菲斯
D.普多夫金
A.高调光
B.高反差光
C.低调光
D.阴影光
A.远景镜头
B.中景镜头
C.近景镜头
D.特写镜头
A.广角镜头
B.长焦镜头
C.标准镜头
D.特写镜头
A.展示环境
B.交代人物
C.描写细节
D.营造冲突
A.光
B.形态
C.色彩
D.空间位置
A.温度
B.颜色
C.光线
D.曝光
最新试题
当动画中有多个场景时,可以根据剧情需要调整场景的播放顺序,也可以通过命场景的播放顺序进行控制。
镜头画面设计:就是画面分镜头的放大效果,是用来表达镜头画面构成的设计图,也可称其为施工图,是动作设计和背景艺术家创作的基础,也是导演用来经营摄影表的时空变化与形象动作调度依据。
动画角色可以是人、动物、植物或其他事物等,但是动画角色并不是动画对象。
美国动画电影的重要人物——詹姆斯,斯图尔特,布莱克顿首先发明了()技术,1906年,他使用该技术创作了()
在采用负片拍摄动画的技法上,法国的()与美国的()皆被宣称是第一部手绘动画。
剪辑的目的首先是连戏,其次是控制影片的节奏,进而达到烘托气氛,表现情绪的效果。
动画对象称为(),其活动、表演的场合与环境称为动画场景。
场面调度的概念是由()发展而来的,是指导演对于镜头视觉元素的安排。场面调度最重要的目的就是()
发现了视觉暂留现象的是()
1892年,法国人皮克斯在巴黎葛莱瓦蜡像馆放映世界上最早的实验性动画。