A.解剖
B.补色
C.透视
D.三维动画
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A.奥斯卡.雷兰特
B.亨利.鲁滨逊
C.达盖尔
D.彼得.亨利.埃莫森
A.无序式
B.循环式
C.倒叙式
D.浪漫式
A.环境气氛
B.人物情感
C.演员
D.故事
A.40度
B.45度
C.50度
D.55度
A.20世纪20至30年代
B.20世纪30至40年代
C.20世纪30至50年代
D.20世纪20至40年代
A.电影
B.电视
C.动画
D.广告
A.10mm左右
B.20mmm左右
C.40mm左右
D.50mm左右
A.352*288
B.640*480
C.1920*1080
D.720*576
A.352*288
B.640*480
C.1024*768
D.720*576
A.72dpi
B.100dpi
C.300dpi
D.200dpi
最新试题
形变动画的起始帧和结束帧必须是关键帧。
剪辑的目的首先是连戏,其次是控制影片的节奏,进而达到烘托气氛,表现情绪的效果。
元件在动画中可以被反复调用,需要重复保存。库是存放元件的场所。库有两种,一种是公共库,用于存放预设的元件;另一种是编辑动画时与该文件相关联的库。
造型设计:就是将故事中的角色按照一定规范与要求画出来,并进行形式方面的归纳与组织。
光学影戏:皮克斯在发明活动幻镜的基础上,对其进行改良,借助一个投射仪器和更多的镜子,将观众在活动幻镜的棱镜上看到的图像,投射到一个屏幕上的装置。
偶动画:就是人偶动画,指由黏土偶、木偶或混合材料的角色来演出的动画,这种动画通常是用定格动画方式拍摄出来的。
电视动画剧情结构紧凑、流畅、重视剧情的()
场面调度的概念是由()发展而来的,是指导演对于镜头视觉元素的安排。场面调度最重要的目的就是()
当动画中有多个场景时,可以根据剧情需要调整场景的播放顺序,也可以通过命场景的播放顺序进行控制。
设计脚本时主要是用()说明每个场景中动画对象的呈现方式等内容。