A.以水粉绘制的写实风格
B.极富表现力的现代抽象绘画风格
C.水墨画风格
D.版画风格
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A.把角色从某一个地方到另一个地方的转移过程讲述出来
B.场景的转换
C.角色运动
D.场景运动
A.漂亮的背景
B.优美的环境
C.强烈的气氛
D.透明的空间
A.场景
B.道具
C.气氛
D.色彩
A.解剖
B.补色
C.透视
D.三维动画
A.奥斯卡.雷兰特
B.亨利.鲁滨逊
C.达盖尔
D.彼得.亨利.埃莫森
A.无序式
B.循环式
C.倒叙式
D.浪漫式
A.环境气氛
B.人物情感
C.演员
D.故事
A.40度
B.45度
C.50度
D.55度
A.20世纪20至30年代
B.20世纪30至40年代
C.20世纪30至50年代
D.20世纪20至40年代
A.电影
B.电视
C.动画
D.广告
最新试题
动画角色可以是人、动物、植物或其他事物等,但是动画角色并不是动画对象。
造型设计:就是将故事中的角色按照一定规范与要求画出来,并进行形式方面的归纳与组织。
1956年,《骄傲的将军》由特伟导演的动画片和1955年由靳夕导演的木偶片《神笔》被称为“中国学派”的开山之作。
设计脚本时主要是用()说明每个场景中动画对象的呈现方式等内容。
动画作品的叙事形式有()
镜头画面设计:就是画面分镜头的放大效果,是用来表达镜头画面构成的设计图,也可称其为施工图,是动作设计和背景艺术家创作的基础,也是导演用来经营摄影表的时空变化与形象动作调度依据。
动画短片可以由多个场景组成。
当动画中有多个场景时,可以根据剧情需要调整场景的播放顺序,也可以通过命场景的播放顺序进行控制。
场面调度的概念是由()发展而来的,是指导演对于镜头视觉元素的安排。场面调度最重要的目的就是()
动画监督:是指对动画生产的每一个过程都进行品质管理。