单项选择题()经常用于提升紧张、神秘或情绪波动的气氛场景中,他用一个画面就把画框充满了,这种镜头被用来展示细节。

A.大特写
B.近景
C.大全景
D.全景


您可能感兴趣的试卷

你可能感兴趣的试题

3.单项选择题()经常是一个动作或者一个物体的特写,它被插入到另一个主要场景的主要动作戏中。

A.双人镜头
B.单人镜头
C.插入镜头
D.多人镜头

7.单项选择题()也被成为荷兰式镜头。

A.倾斜镜头
B.高度镜头
C.低度镜头
D.俯视镜头

8.单项选择题()在一些刻画精神错乱的,暴力的或者失去控制的人物场景中经常用。

A.倾斜镜头
B.高度镜头
C.低度镜头
D.俯视镜头

最新试题

剪辑的目的首先是节奏,其次是控制影片的连戏,进而达到烘托气氛,表现情绪的效果。

题型:判断题

动画:又叫中间画,是把原画设计的关键动作按照时间节奏和范围提示,参照原画速度尺上的标记和提示,插入中间的过渡动作,使动作流畅。

题型:判断题

1892年,法国人皮克斯在巴黎葛莱瓦蜡像馆放映世界上最早的实验性动画。

题型:判断题

美国动画电影的重要人物——詹姆斯,斯图尔特,布莱克顿首先发明了()技术,1906年,他使用该技术创作了()

题型:填空题

脚本是()的重要依据,是连接构思的剧情与生成动画短片的桥梁。

题型:单项选择题

相较于电视动画,影院动画具有()的特点。

题型:多项选择题

镜头画面设计:就是画面分镜头的放大效果,是用来表达镜头画面构成的设计图,也可称其为施工图,是动作设计和背景艺术家创作的基础,也是导演用来经营摄影表的时空变化与形象动作调度依据。

题型:判断题

下列关于设计脚本的描述合理的是()。

题型:多项选择题

动画角色可以是人、动物、植物或其他事物等,但是动画角色并不是动画对象。

题型:判断题

元件在动画中可以被反复调用,需要重复保存。库是存放元件的场所。库有两种,一种是公共库,用于存放预设的元件;另一种是编辑动画时与该文件相关联的库。

题型:判断题