A.弧形运动
B.波形运动
C.弹性运动
D.S形运动
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A.发光
B.冒出大量的烟雾
C.爆炸物碎片呈放射状向四处飞散
D.消失快
A.上升快
B.产生快
C.消失快
D.动作较快
A.缓慢柔和
B.聚合
C.分散
D.渐变
A.夸张
B.情绪化
C.概括
D.性格化
A.近景
B.中景
C.全景
D.特写
A.三维图
B.立面图
C.鸟瞰图
D.平面图
A.光源点
B.灯光点
C.光亮点
D.光足点
A.光影
B.物体
C.亮度
D.对比度
A.空间感
B.动画角色
C.距离感
D.方向感
A.质量
B.编号
C.顺序
D.数量
E.大小
最新试题
光学影戏:皮克斯在发明活动幻镜的基础上,对其进行改良,借助一个投射仪器和更多的镜子,将观众在活动幻镜的棱镜上看到的图像,投射到一个屏幕上的装置。
当动画中有多个场景时,可以根据剧情需要调整场景的播放顺序,也可以通过命场景的播放顺序进行控制。
下列关于脚本的正确说法有()。
剪辑的目的首先是节奏,其次是控制影片的连戏,进而达到烘托气氛,表现情绪的效果。
动画短片可以由多个场景组成。
美国动画电影的重要人物——詹姆斯,斯图尔特,布莱克顿首先发明了()技术,1906年,他使用该技术创作了()
动画角色可以是人、动物、植物或其他事物等,但是动画角色并不是动画对象。
元件在动画中可以被反复调用,需要重复保存。库是存放元件的场所。库有两种,一种是公共库,用于存放预设的元件;另一种是编辑动画时与该文件相关联的库。
设计脚本时主要是用()说明每个场景中动画对象的呈现方式等内容。
1892年,法国人皮克斯在巴黎葛莱瓦蜡像馆放映世界上最早的实验性动画。