A.环境
B.道具
C.光线
D.角色
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A.主观角度
B.仰拍角度
C.俯拍角度
D.平拍角度
A.镜头号、景别、摄法
B.画面内容、对话
C.音响效果、音乐
D.镜头长度
A.历史背景
B.文化风貌
C.地理环境
D.时代特征
A.淡入、淡出
B.划入、划出
C.圈出、圈入
D.叠入、叠出
A.位置的匹配
B.运动方向的匹配
C.视线的匹配
D.时间的匹配
A.地平线在画面中处于上部、或画面以外的上部,可表现大场景的全貌
B.用做特定的成年人看小孩的视点
C.可用做渲染压抑、失落的情绪气氛
D.俯视构图因透视对比的减弱,形体互不重叠也会造成构图松散的情形
A.拍摄距离
B.拍摄高度
C.拍摄对象
D.拍摄方向
A.事实上是不存在的
B.逻辑上是存在的
C.原理和影视中的拍摄机位一致
D.这儿机位就是摄像机的位置
A.单人镜头
B.双人镜头
C.多人镜头
D.无人镜头
A.由人物A出场突然转到人物B
B.两个相连接镜头的“同景别构图”
C.差别较大的景别交替出现,俗称“拉抽屉”
D.场景中一近一远,一明一暗对比明显
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最新试题
脚本是()的重要依据,是连接构思的剧情与生成动画短片的桥梁。
光学影戏:皮克斯在发明活动幻镜的基础上,对其进行改良,借助一个投射仪器和更多的镜子,将观众在活动幻镜的棱镜上看到的图像,投射到一个屏幕上的装置。
场面调度的概念是由()发展而来的,是指导演对于镜头视觉元素的安排。场面调度最重要的目的就是()
形变动画的起始帧和结束帧必须是关键帧。
1892年,法国人皮克斯在巴黎葛莱瓦蜡像馆放映世界上最早的实验性动画。
偶动画:就是人偶动画,指由黏土偶、木偶或混合材料的角色来演出的动画,这种动画通常是用定格动画方式拍摄出来的。
标准造型设计:是集体创作实施过程与制作过程统度量的标杆,关系到影片制作过程中保持角色形象的一致性,是形象塑造与动作描绘的统一性标志。
动画短片可以由多个场景组成。
下列关于脚本的正确说法有()。
场景可以是一幅静止的画面,也可以是一段独立的()。