A.当一个人和他人说话时一直保持抱肩的的姿态就表示出他不合作的态度
B.当三人以上一起交谈时,一个人的脚尖指向其他人中的一个时,就表示出他对此人有敌意
C.当人们感到紧张有压力就会咬嘴唇
D.抚摸自己的胃部或后脑勺不是自我安慰的行为
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A.不需要符合剧本的描写
B.要符合角色的特征
C.不需要与时代地域相吻合
D.要符合剧本的描写
A.剧情的变化不会导致角色形象的变化
B.剧本是决定角色形象的基础
C.剧本中对角色形象的描写是动画创作的依据
D.剧本中的故事情节对角色形象没有影响
A.剧本
B.所处时代
C.不同地域
D.动画创造者
A.写实
B.写人
C.写意
D.写景
A.《美丽城三重奏》
B.《狮子王》
C.《猫和老鼠》
D.《小小作品》
A.画面充满真实感的动画
B.充满艺术气息的动画
C.卡通风格动画
D.个性鲜明的实验性动画
A.写实风格的动画造型是以自然物象为基本参照对象
B.写实风格的动画造型,其形态、运动规律都力求接近自然状态
C.写实动画强调画面的真实感
D.写实就必须完全照搬照抄自然物象
A.所观察的物体
B.大气
C.眼睛
D.所表现的画面
A.多视点
B.高视角
C.远视距
D.近视距
A.视点:画者眼睛的位置
B.视心线:由视点引入画面的垂线
C.心点:视心线和画面的焦点。心点处于画面中心的位置
D.视平线:由心点所引的水平线
最新试题
造型设计:就是将故事中的角色按照一定规范与要求画出来,并进行形式方面的归纳与组织。
动画:又叫中间画,是把原画设计的关键动作按照时间节奏和范围提示,参照原画速度尺上的标记和提示,插入中间的过渡动作,使动作流畅。
电视动画剧情结构紧凑、流畅、重视剧情的()
抽象式叙事方式强调()
脚本是()的重要依据,是连接构思的剧情与生成动画短片的桥梁。
形变动画的起始帧和结束帧必须是关键帧。
动画角色可以是人、动物、植物或其他事物等,但是动画角色并不是动画对象。
场景可以是一幅静止的画面,也可以是一段独立的()。
设计脚本时主要是用()说明每个场景中动画对象的呈现方式等内容。
在采用负片拍摄动画的技法上,法国的()与美国的()皆被宣称是第一部手绘动画。