单项选择题多媒体课件制作中,在媒体选择时,作为设计者首先要明确运用媒体的目的是什么(即要起什么作用),这便是媒体的使用目标。通常媒体的使用目标包括如下几种()。
A.呈现事实、创设情景
B.提供示范、解释原理
C.探究发现
D.以上都是
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1.单项选择题多媒体课件中的媒体类型主要包括()。
A.文本、图形
B.静态图像、动画
C.音频和视频
D.以上都是
2.单项选择题在超媒体结构中,()是定义超文本结构的三个基本要素。
A.节点
B.链
C.网络
D.以上都是
3.单项选择题课件系统的总体风格受如下几方面的影响()。
A.教学课件的类型
B.教学课件的内容
C.教学课件的媒体
D.A和B
4.单项选择题对于多媒体课件,以下哪种观点是正确的()。
A.用了总比不用好
B.设备档次越高越好
C.用的数量越多越好
D.多媒体课件的运用必须遵循低成本、高效能的原则
5.单项选择题Flash是一种()的工具软件。
A.图像处理
B.文字处理
C.矢量图形编辑和交互动画创作
D.视频编辑
6.单项选择题Flash窗口中间的()叫做舞台。
A.蓝色区域
B.白色区域
C.灰色区域
D.黑色区域
7.单项选择题补间动画分为()补间动画和动作补间动画。
A.位置
B.方向
C.形状
8.单项选择题动作补间动画是通过设定组件在场景中的()来形成动画的方式。
A.方向变化
B.位置变化
C.形状变化
9.单项选择题场景源于戏剧和电影,原指舞台布景构成的一个场面或环境。在电影艺术中,场景有时也指代一个场面、环境内的一段故事。FlAsh中的场景指的就是()。
A.一段文字
B.一张图片
C.一段声音
D.一段动画
10.单项选择题几乎所有的图像处理软件都会涉及到图层。它是一个通用的概念和技术。FlAsh中的图层与Photoshop中的图层()。
A.有很大区别
B.没有什么区别
C.有区别