A.幻灯片视图
B.备注页视图
C.大纲视图
D.页面视图
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A.它是控制演示文稿统一外观的最有力、最快捷的一种方法
B.它是通用于各种演示文稿的模型,可直接应用于用户的演示文稿
C.用户不可以修改
D.模板有两种:设计模板和内容模板
A.Set Polity
B.Polity
C.Property
D.Set Property
A.两种动画模式FlashMX都必须记录完整的各帧信息
B.前者必须记录各帧的完整记录,而后者不用
C.前者不必记录各帧的完整记录,而后者必须记录完整的各帧记录
D.以上说法均不对
A.选择Window>Inspectors>Scene
B.选择View>Goto,然后选择场景名字
C.选择Insert>Scene
D.点击场景监控器中的Delete
A.信息面板
B.填充面板
C.描边面板
D.变形面板
A.Flash(.swF.
B.GIF图像(.giF.
C.HTML(.html)
D.A和C
A.Ctrl+Alt+S
B.Ctrl+Shift+Z
C.Ctrl+H
D.Ctrl+Shift+Up
A.当您创建影片剪辑和按钮实例时,需要手动输入要指定的名称
B.可以在属性检查器中将自定义的名称应用于实例
C.可以在动作脚本中使用实例名称来引用实例
D.要使用动作脚本控制实例,您必须为其指定一个唯一的名称
A.直线和曲线描述
B.分辨率
C.颜色
D.位置
A.删除当前帧或选定的帧序列
B.在时间线上插入一个新的关键帧
C.在时间线上插入一个新的空白关键帧
D.清楚当前位置上或选定的关键在时间线上插入一个新的关键