A.提高开发质量,缩短开发周期,降低开发成本
B.优化软件代码的存储容量,以便降低存储器的需求
C.降低嵌入式系统的功耗
D.便于设计需要调用操作系统API函数的应用程序
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A.SPI接口
B.以太网接口
C.JTAG接口
D.USB接口
A.内核小巧,传统操作系统内核中的许多部分都被移出内核
B.接口一致,所有进程请求使用统一接口,进程不区分内核模式和用户模式服务
C.各个功能模块之间松散耦合,只完成服务功能,系统管理功能交给一个或多个特权服务程序
D.微内核功能扩充方便,而且各个功能之间的切换而引起的开销比较小
A.DOS
B.UNIX-BSD
C.OS/2
D.pSOS4.4
A.结合NewLibANSIC标准库,向用户提供熟知的标准库函数
B.提供设备驱动,使用户可以访问系统中的所有设备
C.为系统提供了TCP/IP协议栈
D.系统初始化,在main()函数之前完成软核处理器Nios和运行库环境的初始化任务
A.处理器的C编译器能产生可重入代码,且用C语言就可以打开和关闭中断
B.该电路板的处理器必须具备MMU(存储管理单元)
C.处理器支持中断,并且能产生定时中断(通常在10至100Hz之间)
D.处理器支持能够容纳一定量数据(可能是几千字节)的硬件栈区
A.利用宏OS_ENTER_CRITICAL()和OS_EXIT_CRITICAL()来关闭中断和打开中断
B.利用函数OSSchedLock()和OSSchedUnlock()对任务调度函数上锁和开锁
C.利用信号量、互斥信号量、邮箱和消息队列进行任务间通信
D.利用内存文件进行任务间的大规模数据共享
A.uC/OS-II是抢占式实时操作系统内核
B.由于存在内核任务,用户编写的应用程序最多可以有60个任务
C.uC/OS-II不支持时间片轮转调度法
D.uC/OS-II允许每个任务有不同的栈空间
A.LILO
B.GRUB
C.U-Boot
D.Loadlin
A.占用内存空间大
B.缺乏可扩展性而不方便移植
C.内核切换太快
D.可靠性较低
A.VxWorks,pSOS,uC/OS-II
B.VxWorks,pSOS,Windows Embedded
C.pSOS,uC/OS-II,uCLinux
D.pSOS,Windows Embedded,Symbian
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