A.模拟PAL彩色电视
B.模拟SECAM彩色电视
C.模拟NTSC彩色电视
D.模拟PAL和SECAM彩色电视
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A.MPEG视频
B.MPEG音频
C.MPEG系统
D.MPEG编码
A.时间信息
B.形状信息
C.纹理信息
D.运动信息
A.统计编码和算术编码
B.PCM编码和DPCM编码
C.预测编码和变换编码
D.赫夫曼编码和自适应二进制算术编码
A.运动补偿与运动估计
B.减少时域冗余与空间冗余
C.帧内图像数据与帧间图像数据压缩
D.向前预测与向后预测
最新试题
图像序列中的两幅相邻图像,后一幅图像与前一幅图像之间有较大的相关,这是(1)在数字化一幅图像时,对每类像素都使用相同的码长的符号,这是(2)。空白(2)处应选择()
以下不属于多媒体静态图像文件格式的是(1);下列文件的扩展名中,一般用来表示视频文件的是(2)。空白(2)处应选择()
在YUV和YIQ颜色空间中,Y表示的是(1)信号,UV表示的是(2)信号,YUV颜色空间主要应用于(3)。空白(1)处应选择()
变换编码是一种压缩率很高的编码方式,在以下的变换编码中,(1)是最佳正交变换,(2)是使用最多的、次最优的正交变换,在JPEG中使用的变换编码为(3),在JPEG2000中使用的又是(4)。空白(2)处应选择()
图像序列中的两幅相邻图像,后一幅图像与前一幅图像之间有较大的相关,这是(1)在数字化一幅图像时,对每类像素都使用相同的码长的符号,这是(2)。空白(1)处应选择()
图像的文件格式可以分为静态图像文件格式和动态图像文件格式,(1)属于静态图像文件格式。动态图像文件格式中,又根据是否适合网络传播,分为本地视频格式和流媒体文件格式,(2)属于流媒体文件格式。空白(2)处应选择()
小明想利用声卡录制一首自己演唱的歌曲,制作卡拉OK,则需要将话筒连接到声卡的(1)接口;如果小明想翻录一首CD机上的歌曲,则需要将CD机上的输出接口接入声卡的(2)接口;如果小明想利用游戏摇杆来玩模拟赛车游戏,则其需要将游戏摇杆连接到声卡的(3)接口。空白(1)处应选择()
小明想利用声卡录制一首自己演唱的歌曲,制作卡拉OK,则需要将话筒连接到声卡的(1)接口;如果小明想翻录一首CD机上的歌曲,则需要将CD机上的输出接口接入声卡的(2)接口;如果小明想利用游戏摇杆来玩模拟赛车游戏,则其需要将游戏摇杆连接到声卡的(3)接口。空白(2)处应选择()
在JPEG中使用了()两种熵编码方法。
MPEG视频中的时间冗余信息可以采用(1)的方法进行压缩编码,空间冗余信息可以采用(2)的方法进行压缩编码。空白(2)处应选择()