A.实体构件
B.加工构件
C.服务构件
D.会话构件
您可能感兴趣的试卷
你可能感兴趣的试题
A.面向对象系统中的对象(Object)
B.模块化程序设计中的子程序(SubroutinE)
C.基于构件开发中的构件(Component)
D.系统模型中的包(PackagE)
A.等价类划分
B.边界值分析
C.比较测试
D.正交数组测试
A.可以定义变更请求的数据项及变更请求生存期的状态转换图
B.记录每一种状态变更的数据,确认做出变更的人员
C.可以加强状态转换图使经授权的用户仅能做出所允许的状态变更
D.定义变更控制计划,并指导设计人员按照所制定的计划实施变更
A.在进行结构化分析时,必须使用数据流图和软件结构图这两种模型
B.采用面向对象开发方法时,可以使用状态图和活动图对系统的动态行为进行建模
C.实体联系图(E-R图)是在数据库逻辑结构设计时才开始创建的模型
D.UML的活动图与程序流程图的表达能力等价
A.对象
B.构件
C.标准函数库
D.设计模式
A.原型模型
B.瀑布模型
C.螺旋模型
D.V模型
A.过程的设计模型
B.程序和数据结构
C.对象模型、数据和控制流
D.UML状态图和部署图
A.鱼骨图
B.工作分解结构(WBS)
C.层次分解结构
D.功能分解图
A.项目章程
B.项目范围管理计划
C.批准的变更申请
D.项目文档管理方案
A.难以提前预测哪些需求是稳定的和哪些需求会变化
B.对于软件项目开发来说,设计和实现可以做到基本分离
C.从制订计划的角度来看,分析、设计、实现和测试并不容易预测
D.可执行原型和部分实现的可运行系统是了解用户需求和反馈的有效媒介