A.实体关系模型
B.模块结构图
C.完全的数据流图
D.全部文档信息
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逆向工程过程的抽象层次是指可从源代码中抽取出来的设计信息的精制程度。抽象层次分为4层,其中,"最低层"抽象能够导出过程的设计表示文档,"低层"抽象能够导出程序和数据结构信息,"中层"能够导出(1),"高层"抽象能够导出(2)。
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A.实体关系模型
B.程序和文档结构信息
C.全部文档信息
D.数据流和控制流模型
A.初始用户手册
B.用例模型
C.项目计划
D.设计模型
统一软件开发过程是一种基于面向对象技术的软件开发过程,其特点是"用例驱动,以架构为核心,迭代并增量"。统一软件开发过程定义了4种通用的开发阶段,它们按照过程顺序分别是:起始阶段、(1)、构建阶段和(2),其中在构建阶段主要产生的文档有(3)。
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A.分析阶段
B.细化阶段
C.设计阶段
D.交付阶段
统一软件开发过程是一种基于面向对象技术的软件开发过程,其特点是"用例驱动,以架构为核心,迭代并增量"。统一软件开发过程定义了4种通用的开发阶段,它们按照过程顺序分别是:起始阶段、(1)、构建阶段和(2),其中在构建阶段主要产生的文档有(3)。
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A.分析阶段
B.细化阶段
C.设计阶段
D.交付阶段
A.包
B.类
C.接口
D.构件
在UML的通用机制中,(1)用于把元素组织成组;(2)是系统中遵从一组接口规范且付诸实现的物理的、可替换的软件模块。
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A.包
B.类
C.接口
D.构件
A.应用软件构建
B.构件配置管理
C.构件单元测试
D.构件编码实现
基于构件的开发模型包括软件的需求分析定义、(1)、(2)、(3),以及测试和发布5个顺序执行的阶段。
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A.数据库建模
B.业务过程建模
C.对象建模
D.构件库建立
基于构件的开发模型包括软件的需求分析定义、(1)、(2)、(3),以及测试和发布5个顺序执行的阶段。
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A.构件接口设计
B.体系结构设计
C.元数据设计
D.集成环境设计
面向对象的设计模型包含以(1)表示的软件体系结构图,以(2),表示的用例实现图,完整精确的类图,针对复杂对象的状态图和用以描述流程化处理的活动图等。
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A.部署图
B.包图
C.协同图
D.交互图