单项选择题

(1)的选择是开发一个软件系统时的基本设计决策;(2)是最底层的模式,关注软件系统的设计与实现,描述了如何实现构件及构件之间的关系。引用计数是C++管理动态资源时常用的一种(3)。

空白(1)处应选择()

A.架构模式
B.惯用法
C.设计模式
D.分析模式


你可能感兴趣的试题

10.单项选择题

回调(Call Back)函数是面向过程的程序设计语言中常用的一种机制,而设计模式中的(1)模式就是回调机制的一个面向对象的替代品。该模式的意图是(2)。

空白(2)处应选择()

A.使原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作
B.将一个请求封装为一个对象,从而可用不同的请求对客户进行参数化,将请求排队或记录请求日志,支持可撤销的操作
C.定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新
D.使算法可独立于使用它的客户而变化