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蒙皮的修改和调节实际上就是调节骨骼对模型各个节点的影响程度。
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角色的各个部位如身体、头部、手、脚等,一定要是一个整体模型,而不能是独立的状态。
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为了让骨骼能很好地带动角色模型的运动,在搭建骨骼时就要尽量地吻合模型。
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