判断题在Flash MX Professional 2004中,屏幕提供了一个具有结构化构件的创作用户界面,它使您可以轻松创建复杂的分层 Flash 文档(如幻灯片演示文稿或基于表单的应用程序)。

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1.多项选择题Flash按如下哪些方式导入矢量图形、位图和图像序列?()

A、将矢量图像从FreeHand导入到Flash中时,可以选择保留FreeHand层、页面和文本块的选项。
B、当从Fireworks导入PNG图像时,可以将文件作为能够在Flash中修改的可编辑对象进行导入,或作为可以在Fireworks中编辑和更新的平面化文件进行导入。
C、可以选择保留图像、文本和辅助线的选项。
D、将AdobeIllustrator、EPS或PDF文件导入到Flash
时,可以选择转换页面和层的选项。可以选择栅格化所有内容,包括文本。

2.单项选择题在“另存为模板”对话框中的描述,我们最多可输入多少个字符?()

A、127个
B、128个
C、255个
D、256个

3.单项选择题要创建最接近原始位图的矢量图形,以下哪个参数值不合理?()

A、“颜色阈值”:50
B、“最小区域”:“1象素”
C、“曲线拟合”:“像素”
D、“角阈值”:“较多转角”

4.单项选择题在颜色处理时,以下哪些可以对文本进行填充?()

A、纯色
B、渐变色
C、位图图像
D、矢量图图形

5.单项选择题以下关于各种元件时间轴的特点的叙述,正确的是:()

A、电影剪辑的时间轴需要依赖主电影时间轴
B、图形元件的时间轴是独立于主电影的时间轴的
C、按钮元件时间轴的头四帧一定是up、over、down和hit
D、A和C都正确

6.单项选择题元件是指创建一次即可多次重复使用的:()

A、图形
B、按钮
C、影片剪辑
D、以上都包括

7.单项选择题下列哪一项不属于“文档属性”对话框中的配置项?()

A、尺寸
B、帧频
C、标尺单位
D、辅助线颜色