您可能感兴趣的试卷
你可能感兴趣的试题
A、将矢量图像从FreeHand导入到Flash中时,可以选择保留FreeHand层、页面和文本块的选项。
B、当从Fireworks导入PNG图像时,可以将文件作为能够在Flash中修改的可编辑对象进行导入,或作为可以在Fireworks中编辑和更新的平面化文件进行导入。
C、可以选择保留图像、文本和辅助线的选项。
D、将AdobeIllustrator、EPS或PDF文件导入到Flash
时,可以选择转换页面和层的选项。可以选择栅格化所有内容,包括文本。
A、127个
B、128个
C、255个
D、256个
A、“颜色阈值”:50
B、“最小区域”:“1象素”
C、“曲线拟合”:“像素”
D、“角阈值”:“较多转角”
A、纯色
B、渐变色
C、位图图像
D、矢量图图形
A、电影剪辑的时间轴需要依赖主电影时间轴
B、图形元件的时间轴是独立于主电影的时间轴的
C、按钮元件时间轴的头四帧一定是up、over、down和hit
D、A和C都正确
A、图形
B、按钮
C、影片剪辑
D、以上都包括
A、尺寸
B、帧频
C、标尺单位
D、辅助线颜色
![](https://static.ppkao.com/ppmg/img/appqrcode.png)
最新试题
在Flash CS6中对声音素材的应用方法主要有通过()面板和()面板应用。
按()键可以选择舞台中的所有对象。
Flash CS6中提供了很多可实现各种交互功能的组件,根据其功能和应用范围,主要将其分为()组件和()组件两大类。
()是Flash CS6中的一种特殊图层,在遮罩层中用户可绘制任意形状的图形或创建动画,实现特定的遮罩效果。
()元件可以被看作是主时间轴内嵌入的时间轴,它们可以包含交互组件、图形、声音或其他影片剪辑实例。
()用于区分不同的变量,而()用于确定变量的类型和内容。
在按钮元件编辑区的时间轴中,()是“按下”状态,表示单击按钮时,该按钮的外观状态。
()是构成动画的基础,可以重复使用。
默认情况下,Flash CS6的帧频是()帧/秒,即每一秒钟可以播放24帧画面。
Flash CS6中,默认的发布格式为()和()格式。