A、调整到路径
B、同步
C、对齐
D、旋转
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A、图形形状
B、群组
C、元件实例
D、文本
A、逐帧动画
B、形状补间动画
C、运动补间动画
D、图层动画动画
A、逐帧动画
B、形状补间动画
C、运动补间动画
D、图层动画动画
A、运动补间帧
B、空白关键帧
C、关键帧
D、形状补间帧
A、引导层必须放在运动对象所在图层的下面,遮罩层必须放在被遮罩层的下面
B、引导层必须放在运动对象所在图层的上面,遮罩层必须放在被遮罩层的上面
C、引导层必须放在运动对象所在图层的上面,遮罩层必须放在被遮罩层的下面
D、引导层必须放在运动对象所在图层的下面,遮罩层必须放在被遮罩层的上面
A、Shift+F9
B、Shift+F2
C、Shft+F6
D、Shift+F5
A、Ctrl+L
B、Ctrl+T
C、Ctrl+K
D、Ctrl+F3
A、Ctrl+L
B、Ctrl+T
C、Ctrl+K
D、Ctrl+F3
A、F9
B、Ctrl+I
C、Ctrl+F
D、Shift+F9
A、F9
B、Ctrl+I
C、Ctrl+F
D、Shift+F9
最新试题
Flash CS6中的滤镜不能为文本、按钮和影片剪辑添加()视觉效果。
利用()面板还可以为选择的图形填充任意一种颜色,其填充模式包括纯色、线性、放射状和位图。
在Flash CS6中对声音素材的应用方法主要有通过()面板和()面板应用。
若要选择连续的多个帧,只需按住()键,然后分别单击连续帧中的第1帧和最后一帧。
在影片剪辑元件实例“属性”面板的“颜色”下拉列表框中,Alpha用于调整实例对象的透明度,可以在()之间进行取值。
内径滑块用于指定椭圆的内径(即内侧椭圆),其允许输入的内径数值范围为()。
若要通过拖动方式复制帧,可在时间轴中选中要复制的帧,按住()键将其拖动到要目标位置。
Flash CS6中提供了很多可实现各种交互功能的组件,根据其功能和应用范围,主要将其分为()组件和()组件两大类。
使用渐变变形工具不能对径向渐变色彩的()进行设置。
()是构成动画的基础,可以重复使用。