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for用于指定次数的()执行脚本。
下面关于矩形工具正确的说法是()
()是构成动画的基础,可以重复使用。
若要通过拖动方式复制帧,可在时间轴中选中要复制的帧,按住()键将其拖动到要目标位置。
在按钮元件编辑区的时间轴中,()是“按下”状态,表示单击按钮时,该按钮的外观状态。
按()键可以选择舞台中的所有对象。
()用于区分不同的变量,而()用于确定变量的类型和内容。
Flash动画由矢量图形组成,通过()的运动,产生运动变化效果。
()是Flash CS6中的一种特殊图层,在遮罩层中用户可绘制任意形状的图形或创建动画,实现特定的遮罩效果。
制作与调试完动画后,应对动画的效果、品质等进行检测,即()。