多项选择题在UML的最上一层,视图被划分为()视图域。
A、模型管理
B、扩展机制
C、动态行为
D、结构分类
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1.单项选择题要状态机图中,()表示两个状态之间的关系,源状态和目的状态。
A.转换
B.状态
C.事件
D.监护条件
2.多项选择题时间图中,包含以下()几个部分。
A、值生命线
B、消息标签和消息端点
C、状态生命线
D、消息
3.单项选择题()用于概述相互合作的对象流的交互关系和链接关系。
A、用例图
B、通信图
C、协作图
D、类图
4.单项选择题在UML顺序图中,如果一条消息从对象a传向对象b,那么其()是一条从b指向a的虚线有向边,它表示原消息的处理已经完成处理结果(如果有的话)给返回消息传回。
A、返回消息
B、自消息
C、创建(creatE.消息
D、销毁(destory)消息
5.单项选择题在UML顺序图中,()对消息传递的目标对象的销毁。
A、销毁(destory)消息
B、创建(creatE.消息
C、返回消息
D、自消息
6.单项选择题UML的()表示消息源发出消息后不必等待消息处理过程的返回,即可继续执行自己的后续操作。
A、异步消息
B、返回消息
C、同步消息
D、简单消息
7.单项选择题在UML活动较中,()表示操作之间的信息交换。
A、信息流
B、控制流
C、初始活动
D、活动
8.多项选择题对于活动图,以下说法正确的有()
A、活动图适用于精确地描述单个用例中的处理流程,也可用来描述多个用例联合起来形成的处理流程,表达相对复杂的业务操作或软件处理过程,有时甚至可以针对类中某个个复杂的操作用活动图给出实现细节
B、活动图中包含控制流和信息流,控制流表示一个操作完成后对其后续操作的触发,信息流则刻画操作这间的信息交换
C、活动图的基本建模机制包括节点、边及泳道
D、活动图描述实体为完成某项功能面执行的操作序列,其中的某些操作或者操作的子序列可以并发和同步
9.单项选择题在活动图中,()表示一个具有子结构的纯粹计算的执行,通常为操作或位于其内的声明的调用成真实世界程序的执行。
A、状态
B、活动
C、顺序状态
D、活动状态
10.单项选择题()是一种特殊形式的状态机,用于对计算流程和工作流程建模。
A、时间图
B、流程图
C、活动图
D、状态图