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简述OpenGL的程序框架
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OpenGL中,顶点在最终被绘制到屏幕上之前要经过哪3种类型的变换
简述OpenGL状态机的概念
解释纹理坐标的应用
不属于动漫产业的制作模式是()
简述基于位置框的碰撞检测的基本原理
简述OpenGL的构图形式