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简述关于纹理映射
OpenGL试图通过哪4种光的组合来模拟真实世界的光照
解释纹理坐标的应用
简述基于位置框的碰撞检测的基本原理
简述OpenGL中glPushMatrix()和glPopMatrix()函数的应用
简单组合图形的绘制