A.两种动画很相似
B.在现实当中两种动画都不常用
C.形状补间动画比动作补间动画容易
D.形状补间动画只能对打散的物体进行制作,动作补间动画能对元件的实例进行制作动画
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时间轴下部有四个按钮如图示依次分别是()
A.插入图层添加运动引导层插入图层文件夹删除
B.插入图层插入路径插入图层文件夹删除
C.插入多个图层添加运动引导层插入图层文件夹删除
D.插入图层添加运动引导层插入多个图层删除
A.取消上一步操作
B.取消对象的上一次变形
C.将变形的对象还原到初始状态
D.取消所有对象的变形
用绘图工具绘制图形时,在工具面板下端的选项中进行如图所示的设置后,绘制的图形是()
A.形状
B.独立对象
C.按钮
D.以上都不是
如下列图所示,其为什么形式的补间动画:()
A.是单独发生的移动补间动画
B.是单独发生的形状补间动画
C.是一个移动和形状的组合动画
D.上面说法都为错误
A.弹起
B.指针经过
C.按下
D.点击
A.ai
B.png
C.fla
D.pnd
A.它是一个专做位图的软件
B.Flash软件只能制作动画
C.Flash是一个矢量图软件,但不能做网页
D.它是一个矢量图软件,可以制作动画、网页
最新试题
若要选择连续的多个帧,只需按住()键,然后分别单击连续帧中的第1帧和最后一帧。
将元件从库中拖放到场景中,称为建立了该元件的一个()或实例引用”。
Flash CS6中提供了很多可实现各种交互功能的组件,根据其功能和应用范围,主要将其分为()组件和()组件两大类。
()是Flash CS6中的一种特殊图层,在遮罩层中用户可绘制任意形状的图形或创建动画,实现特定的遮罩效果。
mouseY指示鼠标位置的()坐标,以像素为单位。
使用渐变变形工具不能对径向渐变色彩的()进行设置。
内径滑块用于指定椭圆的内径(即内侧椭圆),其允许输入的内径数值范围为()。
在按钮元件编辑区的时间轴中,()是“按下”状态,表示单击按钮时,该按钮的外观状态。
利用()面板还可以为选择的图形填充任意一种颜色,其填充模式包括纯色、线性、放射状和位图。
()既包含ActionScript核心语言,又包含Adobe Flash Player应用程序编程接口(API)。