A.使用钢笔工具绘制的任意多边形与导入的图像
B.两幅导入的图像
C.填充了图像的矩形与填充了单色的椭圆
D.图形符号与电影剪辑符号
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你可能感兴趣的试题
A.双击最后一个定位点
B.单击工具箱中的钢笔工具
C.选择工具箱中的其他工具,然后再选择钢笔工具
D.按住Ctrl键在舞台任意位置单击
A.播放
B.大小
C.切换
D.显示和隐藏
A.可以设置播放的起始帧。
B.可以设置循环播放的次数。
C.可以只播放一次。
D.如果使用“循环”方式,元件中的内容播放到最后一帧之后,又回到开头继续播放。
A.可以控制发光的位置
B.具有调节发光角度和距离的选项
C.拥有可调节的渐变色带,能够产生多重的发光
D.可以把发光效果控制在对象的外侧、内侧和两侧间有
A.矢量绘图
B.幻灯片和课件制作
C.多媒体制作
D.以上说法都不对
A.数据
B.图形
C.声音
D.脚本交互控制
A.扩展名为.fla的flash源文件
B.扩展名为.flv的flash视频文件
C.扩展名为.swf的flash视频文件
D.以上说法都正确
A.图形元件
B.按钮
C.文字
D.打散图形
A.用在整个场景或一个特定区域,使场景外的对象或特定区域外的对象不可见。
B.用来隐藏某一元件的一部分,从而实现一些特殊的效果。
C.用在整个场景或一个特定区域,使场景外的对象或特定区域外的对象可见。
D.便于进行打印。
A.渐变的方向
B.渐变的夸度
C.改变渐变的颜色
D.渐变的中心位置
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最新试题
在按钮元件编辑区的时间轴中,()是“弹起”状态,表示指针没有经过按钮时该按钮的状态。
()用于使播放指针跳转到当前帧的上一帧。
按()键可以选择舞台中的所有对象。
内径滑块用于指定椭圆的内径(即内侧椭圆),其允许输入的内径数值范围为()。
使用渐变变形工具不能对径向渐变色彩的()进行设置。
在Flash中,结束关键帧的形状提示是()的。
在制作运动补间时,下列描述错误的是()
mouseY指示鼠标位置的()坐标,以像素为单位。
骨骼绑定工具用于绑定()。
在按钮元件编辑区的时间轴中,()是“按下”状态,表示单击按钮时,该按钮的外观状态。