单项选择题以下关于面向对象方法的叙述中,正确的是()

A.问题空间与解决问题的方法空间不一致
B.继承是组装结构的重要特征
C.类是对象的抽象
D.数据和功能相割裂


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1.单项选择题顺序图由类角色,生命线,激活期和()组成。

A.关系
B.消息
C.用例
D.实体

2.单项选择题UML中下列用户建立静态模型的图是()

A.用例图,对象图和包图
B.类图、状态图和包图
C.类图、对象图和包图
D.类图、对象图和顺序图

3.单项选择题在结构化分析方法中,用以表达系统内部数据的运行情况的工具有()

A.数据流图
B.数字字典
C.结构化语言
D.判定树与判定表

4.单项选择题状态图通常是对类描述的补充,他说明该类的对象所有可能的状态以及那些事件将导致状态的改变,下面说法错误的是()

A.状态图可以对多个对象建立模型,表达各对象所处的可能状态及状态之间的转移
B.一个事件可以是另一个对象向它发送的一条消息,或者是满足了某些设定条件的结果
C.状态图的改变称为迁移(transition)
D.一个状态迁移还可以有与之相关的动作,改动作指出状态迁移时应做什么

5.单项选择题在软件需求规范中,()可以归类为过程要求。

A.执行要求
B.效率要求
C.可靠性要求
D.可移植性要求

6.单项选择题在下面的软件开发方法中,()对软件设计和开发人员的要求最高。

A.结构化方法
B.原型化方法
C.面向对象的方法
D.控制流方法

7.单项选择题需求分析的最终结果是产生()

A.项目开发计划
B.可行性分析报告
C.需求说明规格书
D.设计说明书

8.单项选择题在面向对象的设计中,将对象的使用者与设计者分开的技术称为()

A.隐蔽性
B.继承性
C.封装性
D.多态性

9.单项选择题状态图定义了状态机的表示符号,以下说法不正确的是()

A.在对象的生命周期中,状态机用来捕捉由外部事件引起的变化
B.在交互过程中对象的状态总是在不断的改变,状态没有变化就没有交互
C.状态图建模对象生命周期各个时期的状态以及引起变化的事件
D.事件对对象发出命令,命令导致对象发生变化,反过来影响对象的行为

10.单项选择题在结构化方法中,软件功能分解应该属于软件开发的()阶段。

A.详细设计
B.需求分析
C.总体设计
D.编程调试