A.多重子材质
B.胶合材质
C.顶/底材质
D.变形材质
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A.动力学属性用于指定对象在运动过程中与其它对象碰撞时,所产生出来的表面物理属性
B.动力学属性用于指定对象在运动过程中与其它对象碰撞时,所产生出来的表面化学属性
C.动力学属性用于指定对象在运动过程中与其它对象碰撞时,所产生出来的物体内部物理属性
D.动力学属性用于指定对象在运动过程中与其它对象碰撞时,所产生出来的物体内部化学属性
A.Mu 1tiLayer
B.Oren Nayar B1inn
C.Phong
D.Strauss
A.Mu 1tiLayer
B.Oren Nayar B1inn
C.Phong
D.Strauss
A.IES阳光灯
B.IES天光灯
C.自由面光灯
D.以上说法都不正确
A.目标线性灯
B.自由线性灯
C.目标面光灯
D.自由面光灯
A.目标线性灯
B.自由线性灯
C.目标面光灯
D.自由面光灯
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C.天空光灯
C.泛兴灯
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下列灯光属于Mentalray渲染器所带的灯光类型的是()。
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使用ZDefocus节点进行前景和背景虚化时,需要()通道信息。
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