A.关键帧
B.黑白帧
C.黑帧
D.白帧
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A.Inner Color
B.Outer Color
C.Smoks Color
D.Side Color
A.Rend Elements
B.直射灯体积光
C.泛光灯体积光
D.Fire Effect
A.Fire Effect
B.Rend Elements
C.泛光灯体积光
D.直射灯体积光
A.Refine Elements
B.Fire Effect
C.Render Elements
D.Render Effect
A.Refine
B.Split
C.RemoveInside
D.Fit
A.Clip Manuath(手动剪切平面)
B.Far Clip(远点剪切平面)
C.Far Range(环境远点范围)
D.Near Clip(远点剪切平面)
A.交补运算
B.减运算
C.被运算
D.交运算
A.布尔运算,运算重新定义,组分,并,交,加
B.布尔运算,运算重新定义,组分,加,交,减
C.布尔运算,运算重新定义,组分,交,并,减
D.运算重新定义,布尔运算,组分,交,并,减
A.Union
B.Cut
C.Intersection
D.Subtraction
A.Replace(替代方式)
B.Sphere(环体方式)
C.Subtraction(减选择方式)
D.Inverse(反向选择方式)
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最新试题
在三维软件中,Y轴是什么颜色?()
当场景中使用了mia_material_x材质球后,渲染器必须使用Maya软件。
下列方法不能将材质球赋给模型对象是()。
进行合成操作时保持工程节点路径清晰是一个好习惯,那么可以按住()键单击节点图路径创建合成路径分支。
Arnold渲染器分通道渲染,每个通道除了Channel这个称呼,还有一个缩写是()。
在C4D中,要得到三维立体文字,只能通过创建“文本”样条,再添加挤压生成器得到。
使用ZDefocus节点进行前景和背景虚化时,需要()通道信息。
引入外部贴图赋予材质球,应使用的贴图纹理是()。
如果使用了mia_materia_x材质球,则所用渲染器应该是()。
想要对模型的面与点均能同时选择,应进入()。