A.对于成功或者失败的恐惧B.孤独或失望C.无聊或抑郁D.家庭或学习、工作上的压力
A.声明组件变量:在.h文件中声明UStaticMeshComponent类型的指针变量,使用class关键字做前向声明B.实例化组件对象:在.cpp文件中的构造函数里使用CreateDefaultSubobject模板函数对它进行实例化C.实例化组件对象:在.cpp文件中的BeginPlay函数里使用CreateDefaultSubobject模板函数对它进行实例化D.给组件对象指定网格体:使用一个FObjectFinder结构体类型的变量从本地加载网格体资源,并传入加载路径
A.在没有外力单独干预子组件运动的情况下,子组件会与父组件保持相对静止B.移动子组件时,父组件也会跟着一起移动C.移动父组件时,子组件也会跟着一起移动D.父组件的运动和子组件的运动没有任何关联