填空题在狭义网络艺术从广义网络艺术(特别是电信艺术)中脱颖而出的时期,网络艺术主要有两支:一支作为新媒体艺术的组成部分而存在,另一支作为()的组成部分而存在。

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4.多项选择题按照普适计算的基本设想,主要包括()等几个方面。

A.将计算模式由以电脑为中心变为以人为中心
B.将计算方法由集中式变为分布式
C.将计算资源由私有变为共享
D.将计算环境由固定变为可任意移动
E.将计算程序由彼此孤立变为易于交互

5.多项选择题从词源的角度可以发现,虚拟现实不仅仅是科技的产物,也与艺术有着很深的渊源关系,具体表现在()等几个方面。

A.虚拟现实得益于计算机技术
B.虚拟现实源于科艺渗透
C.虚拟现实创造艺术奇境
D.虚拟现实加快艺术发展
E.虚拟现实促进用户协作

6.多项选择题与IPv4协议相比,IPv6协议在()等方面都显示出优越性。

A.服务质量
B.网络安全
C.移用性
D.数据格式
E.地址空间

7.多项选择题在线艺术接受包括()等服务。

A.信息检索
B.在线交流
C.作品展示
D.档案收藏
E.按需点播

8.多项选择题网络时代的艺术教育理念主要包括()

A.用日益广泛、新经验层出不穷
B.网络时代的“读写才能”需要重新定义
C.创新思维需要培养
D.学生对网络媒体不能充分运用
E.数字鸿沟需要跨越

9.多项选择题因特网商业化为在线交易的发展创造了前所未有的机遇,艺术交流也因此受惠,目前在线艺术交流主要有()等几种形式。

A.举办网上博览会
B.举办网上拍卖会
C.网上艺术品交流
D.提供中介服务
E.开展电子营销

10.多项选择题从历史的角度看,网络间性与()的发展趋势有关。

A.同质网络的融合
B.同质网络的分化
C.异质网络的交汇
D.异质网络的分化
E.各种网络的融合