A.观察者模式
B.命令模式
C. 策略模式
D.责任链模式
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A.观察者模式
B.命令模式
C. 策略模式
D.责任链模式
A.一个抽象工厂
B.一个具体工厂
C.一个接口
D.没有核心
A.抽象产品
B.具体产品
C.简单工厂
D.消费者
A.两者都满足开闭原则:简单工厂以if else方式创建对象,增加需求看看时候会修改源代码
B.简单工厂对具体产品的创建类别和创建时机的判断是混合在一起的,这点在工厂方法模式中已经克服
C.不能形成简单工厂的继承结构
D.在工厂方法模式中,对于存在继承等级结构的产品树,产品的创建是通过相应等级结构的工厂创建的。
A.创建型模式关注的是对象创建
B.创建型模式关注的是功能的实现
C.创建型模式关注的是组织类和对象的常用方法
D.创建型模式关注的是对象间的协作。
A.责任链
B.备忘录模式
C.模板方法模式
D.访问者模式
A.外观模式
B.观察者模式
C.迭代器模式
D.建造者模式
A.外观模式
B.观察者模式
C.迭代器模式
D.单例模式
A.命令模式
B.观察者模式
C.迭代器模式
D.单例模式
A.命令模式
B.观察者模式
C.责任链
D.单例模式
最新试题
数据流条目通常是对数据流的各组成数据项,主要包括()。
要想进行用户界面设计,要分析系统的()。
对象模型中数据类型既要规定数据的取值范围,又要定义数据的基本运算操作。其中,对象的()与数据的取值范围相对应,对象的()与数据的基本运算操作相对应。
系统任务就是人和系统完成活动。关于界面内容展示包括()。
软件元素包括()、()、()、()、()甚至领域知识。
关于面向方面程序设计,以下概念描述正确的是()。
在用户界面设计中如何进行界面对象及其动作的定义?()
系统设计中,动态建模包括()。
以下关于体系结构风格的描述正确的是()。
对于模块的设计描述致少应该包括()。