A.抽象处理者
B.具体处理者
C.客户
D.虚拟
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A.抽象角色
B.代理角色
C.真实角色
D.客户角色
A.使用共享物件,用来尽可能减少内存使用量以及分享资讯给尽可能多的相似物件
B.适合用于只是因重复而导致使用无法令人接受的大量内存需求的物件
C.通常物件中的部分状态是可以分享
D.常见做法是把它们放在外部数据结构,当需要使用时再将它们传递给享元
A.Bridge
B.Abstract Factory
C.Adapter
D.Facade
A.当不能采用生成子类的方法进行扩充时,动态地给一个对象添加一些额外的功能
B.为了系统中的一组功能调用提供一个一致的接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用
C.保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问他的全局访问点
D.单例模式仅仅应用于多线程应用程序中
A.原型模式是一种创建型设计模式
B.允许一个对象再创建另外一个可定制的对象
C.原型模式是一种结构型设计模式
D.构建对象时,根本无需知道任何如何创建的细节,
E.构建对向时,需要知道对象如何被创建
F.它主要面对的问题是,某些结构复杂的对象的创建工作
A.访问者模式
B.策略模式
C.桥接模式
D.代理模式
A.动态地给一个对象添加一些额外的职责。就增加功能来说,该模式相比生成子类不够灵活。
B.当一个抽象模型存在两个方面,其中一个方面依赖于另一方面,将这二者封装在独立的对象中以使它们可以各自独立地改变和复用。
C.为一个对象动态连接附加的职责。
D.将一个请求封装为一个对象,从而可用不同的请求对客户进行参数化,以及支持可撤销的操作。
A.责任链模式
B.策略模式
C.代理模式
D.命令模式
A.独立
B.共同
C.都不是
A.该模式的意图是动态地给一个对象添加一些额外的职责。就增加功能来说,该模式相比生成子类不够灵活。适用于在不影响其他对象的情况下,以动态、透明的方式给单个对象添加职责。
B.该模式的意图是将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构。
C.该模式使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。
D.该模式适用性是你想表示对象的部分-整体层次结构。
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()仅仅封装算法,提供新算法插入到已有系统中,以及老算法从系统中“退休”的方便,并不决定在何时使用何种算法,算法的选择由客户端来决定。
在一个文件管理系统中,可以通过()统一操作文件和文件夹。
()给某一个对象提供一个代理,并由代理对象控制对原对象的引用。
关于原始原型模式说法正确的有()。
在一个房屋租赁系统中有很多对象,有些对象是求租者,有些对象是出租者,可以使用()方便出租者和求租者传递消息。
()的结构中包含处理者和具体处理者两种角色。
旅游出行方式可以有多种,如可以乘坐飞机旅游,也可以乘火车旅游,如果有兴趣自行车游也是一种极具乐趣的出行方式。不同的旅游出行方式有不同的实现过程,客户可以根据自己的需要选择一种合适的旅游方式,以下()可以解决这个问题。
()的本质是对命令进行封装,将发出命令的责任和执行命令的责任分割开。
模板方法中具体模板是抽象模板的子类,实现抽象模板中的()。
命令模式是一种()模式。