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Unity3D游戏引擎中,游戏对象想要发生碰撞需要携带()组件。
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RigidBody
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Unity3D游戏引擎中,触发型碰撞器(勾选了isTrigger选项)在发生碰撞时会调用的方法为()。
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Unity3D游戏引擎中,物理更新一般放在哪个函数()。
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FixedUpdate
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