A.播放一次
B.单帧
C.循环
D.快退
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A.400*300
B.550*400
C.720*576
D.1920*1080
A.合并场景
B.直接复制场景
C.添加场景
D.删除场景
A.缩放工具
B.手型工具
C.颜料桶
D.选择工具
A.舞台的大小和帧频率设置
B.属性的大小和时间轴设置
C.动作面板的拉出和折叠
D.补间动画的速度和类型
A.单色、直线渐变、径向渐变、纹理
B.单色、直线渐变、纹理、图案
C.单色、径向渐变、纹理、位图
D.单色、直线渐变、径向渐变、位图
A.颜色,图层
B.笔刷,库
C.颜色,库
D.笔刷,填充
A.96
B.100
C.120
D.无限大
A.nextFrame
B.prevFrame
C.nextscene
D.prevscene
A.视图
B.修改
C.编辑
D.命令
A.此为“空白关键帧”,不包含任何内容
B.此为“关键帧”,包含除文本之外的内容
C.此为“空白关键帧”,包含除文本之外的内容
D.此为“关键帧”,包含任何内容
最新试题
()元件可以被看作是主时间轴内嵌入的时间轴,它们可以包含交互组件、图形、声音或其他影片剪辑实例。
关于路径补间动画说法正确的是()
在按钮元件编辑区的时间轴中,()是“弹起”状态,表示指针没有经过按钮时该按钮的状态。
()用于使播放指针跳转到当前帧的上一帧。
使用渐变变形工具不能对径向渐变色彩的()进行设置。
在影片剪辑元件实例“属性”面板的“颜色”下拉列表框中,Alpha用于调整实例对象的透明度,可以在()之间进行取值。
在Flash CS6中对声音素材的应用方法主要有通过()面板和()面板应用。
Flash CS6中提供了很多可实现各种交互功能的组件,根据其功能和应用范围,主要将其分为()组件和()组件两大类。
利用()面板还可以为选择的图形填充任意一种颜色,其填充模式包括纯色、线性、放射状和位图。
()是构成动画的基础,可以重复使用。