A、显示物体的某一部分
B、计算每个像素的颜色值
C、计算图形应该显示在哪个像素
D、将物体显示到屏幕上
您可能感兴趣的试卷
你可能感兴趣的试题
A、将顶点坐标从投影窗口转换到屏幕的一个矩形区域
B、将物体显示到整个窗体
C、将物体投影到某个平面
D、将物体变换到世界坐标系中
A、远大近小的现象
B、远小近大的现象
C、没有变化
D、远近一样大
A、将物体有n维变换成n-1维
B、物体的背影
C、物体的阴影
D、物体的映像
A、展示物体的每一个面
B、在二维空间中显示3D的物体
C、将那些被遮挡的面隐藏掉
D、显示那些无法看到的面
A、观察坐标系是指人所在的坐标系
B、观察坐标系是指摄像机在世界坐标系中的位置
C、观察坐标系是指将摄像机变换到世界坐标系的原点,并将其旋转,使摄像机的光轴与世界坐标系Z轴正方向一致,同样世界坐标系的其他物体也做同样的变换
D、观察坐标系与物体的局部坐标系一致
A、可通过SetTransform函数实现,并将其第一个参数设置成D3DTS_WORLD
B、可通过SetTransform函数实现,并将其第二个参数设置成D3DTS_WORLD
C、可通过SetTransform函数实现,并将其第一个参数设置成D3DTS_PROJECTION
D、可通过SetTransform函数实现,并将其第二个参数设置成D3DTS_PROJECTION
A、摄像机所能拍摄到的区域
B、介于近裁剪面和远裁剪面之间的区域
C、从摄像头到无穷远处的区域
D、人所能看到的所有区域
A、知道3D图形的每个顶点
B、知道3D图形的每个顶点以及构成三角面的顶点的索引
C、知道构成3D图形的的每个顶点以及每个顶点的法向矢量
D、知道构成3D图形的所有三角面上的顶点
A、表面的信息
B、像素的格式
C、深度缓存或模板缓存的格式
D、所要显示的图形的个数
A、顶点运算只能用软件实现,所有的显卡均不支持
B、顶点运算只能用硬件运算,不能用软件模拟
C、顶点运算即可用软件实现也可用硬件实现
D、无论采用何种配置的硬件,软件顶点运算均不被支持