单项选择题纹理坐标是指()

A、用于表示物体纹理的图像在显示器上显示时的物理坐标
B、纹理图像在X和Y方向上的大小
C、在沿水平方向u轴和沿垂直方向v轴上的相对大小
D、实际纹理图像上每个像素的坐标值


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1.单项选择题在D3D中不支持下面哪一种光源()

A、点光源
B、方向光
C、聚光灯
D、发射光

2.单项选择题在D3D中为了能够计算每个顶点在光照情况下的颜色值需要知道该顶点的()。

A、颜色
B、材质
C、法线方向
D、坐标

3.单项选择题物体的颜色是由()决定的

A、物体的材质决定的
B、物体所反射的光的颜色决定的
C、由光源的颜色决定的
D、由物体的纹理决定的

4.单项选择题下面对颜色的描述正确的是()。

A、在没有光照的情况下,物体也会显示颜色
B、如果光源所发出的光为红色,则只有红色的物体才能显示出来
C、在光照情况下,即使不指定物体的材质也能够显示物体的颜色
D、物体的颜色不会随光照的变化而变化

5.单项选择题下面哪一个不是D3D中的光照模型()。

A、环境光
B、漫射光
C、镜面光
D、平行光

6.单项选择题下面哪一种着色方式是D3D中可以采用的着色方式()。

A、曲面着色
B、平面着色
C、立体着色
D、像素着色

7.单项选择题在D3D中,图元的颜色由什么来决定()

A、由每个像素的值来决定
B、由构成图元的顶点的颜色来决定
C、由构成图元的每一条线的颜色来决定
D、由构成图元的每个像素来决定

8.单项选择题在Direct3D中,颜色采用下面哪种表示形式()。

A、用RGB三元组来表示
B、采用实数值来表示
C、采用双精度数表示
D、采用32位整数来表示

9.单项选择题在D3D中,为什么采用顶点缓存来存储顶点而不采用数组()。

A、因为对数组的使用比较麻烦
B、因为数组所占用的存储空间较大
C、因为顶点缓存可以被存放在显存中
D、因为顶点缓存可以被放置在系统主存储区中

10.单项选择题光栅化的任务是()

A、显示物体的某一部分
B、计算每个像素的颜色值
C、计算图形应该显示在哪个像素
D、将物体显示到屏幕上