单项选择题在完成客户委托的插图绘制后,如无特殊约定,一般情况下插图的作者可以()

A、在出版物中出版该作品
B、制作成玩具等其他延展商品
C、在博客中发表自己的作品
D、征得客户的许可在有限范围内使用该作品


您可能感兴趣的试卷

你可能感兴趣的试题

1.多项选择题出版物插图师的工作范围()

A、插图绘制
B、客户沟通
C、编辑沟通
D、设计协调

2.多项选择题以下哪些操作可以使Flash进入直接编辑元件的模式?()

A、双击舞台上的元件实例
B、选中舞台上的元件,然后使用鼠标右键单击,从弹出的快捷菜单中选择在当前位置编辑
C、双击库面板内的元件图标
D、将舞台上的元件拖动到库面板之上

3.多项选择题图形元件的动画播放方式有哪些?()

A、播放一次
B、单帧
C、循环
D、无限

4.多项选择题分离操作会对被分离的对象造成以下后果:()

A、切断元件的实例和元件之间的关系
B、如果分离的是动画元件,则只保留当前帧
C、将位图图像转换为填充对象
D、将位图图像转换为矢量图形

5.多项选择题在FLASHMX中,对调色板中的颜色可以进行怎样的处理()

A、复制调色板单个颜色
B、删除单个颜色
C、清除调色板中的颜色
D、删除调色板所有颜色

6.多项选择题在设置电影属性时,设置电影播放的速度为12fps,那么在电影测试时,时间轴上显示的电影播放速度应该可能是()

A、等于12fps
B、小于12fps
C、大于12fps
D、大于或小于12fps均有可能

7.多项选择题在使用蒙板时,下面那些可以是用来遮盖的对象()

A、填充的形状
B、文本对象
C、图形元件
D、电影剪辑的实例

8.多项选择题下面关于矢量图形和位图图像的说法正确的是()

A、Flash允许用户创建并产生动画效果的是矢量图形而位图图像不可以
B、在Flash中,用户也可以导入并操纵在其他应用程序中创建的矢量图形和位图图像
C、用FLASH的绘图工具画出来的图形为矢量图形
D、一般来说矢量图形比位图图像文件量大

9.多项选择题要设置Library面板中的位图图像属性,首先选择需要的位图图像,然后可以执行以下操作()

A、单击Library面板底部的Properties图标
B、直接双击位图图像的图标
C、使用鼠标右键单击位图图像的图标,然后选择快捷菜单中的Properties命令
D、从Library面板右上角的Options菜单中选择Properties

10.多项选择题要使转换后的矢量图形和原来的位图图像非常相似,可在TraceBitmap对话框中输入以下数值和选项()

A、颜色阈值:10
B、MinimumArea:1pixelCurveFit
C、下拉列表:PixelsCornerThreshold
D、下拉列表框:ManyCorners