A.利用视频编辑软件可以对视频文件进行剪辑、添加特效、添加字幕等
B.常见的视频编辑软件有UleadVideoStudio和AdobePremiere等
C.视频的剪辑包括删除视频片段、重新排列视频顺序等
D.视频滤镜是用来对视频素材施加的一种特技,一段视频只能应用一种视频滤镜
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A.形状变化动画
B.运动动画
C.逐帧动画
D.遮罩动画
A.Photoshop
B.CorelDraw
C.AuthorWare
D.GoldWave
A.传统的多媒体手段具有数据传输量大的特点,解决的方法之一就是采用流媒体技术
B.将人工智能等技术引入到多媒体技术中,能实现多媒体信息的智能化处理,促进其智能化发展,例如:人脸识别
C.虚拟现实结合了人工智能、传感技术等多种技术,能够对多媒体领域产生重大影响,发展潜力不可估量
D.多媒体技术由于数据传输量大,而带宽又有限,所以发展前景不容乐观
A.文件体积较大
B.具有缩放失真的特点
C.必须要全部下载完毕才能播放
D.采用了流媒体技术
A.数字、模拟
B.模拟、数字
C.物理、模拟
D.模拟、物理
A.216=65536
B.28=256
C.2*16=32
D.16
我们在对图像进行色彩处理时要进行颜色混合,这要遵循一定的颜色模型,常见的颜色模型有()。
(1)RGB模型
(2)JPG模型
(3)CMYB模型
(4)HSB模型
A.(1)(2)(3)
B.(1)(3)(4)
C.(2)(3)(4)
D.(1)(2)(4)
A.Jpeg
B.Gif
C.Psd
D.Pdf
A.用于对知识的文字描述
B.是决定一个多媒体作品视觉效果的关键因素
C.引起使用者的注意
D.常用于互动交流
A.注意文字显示效果,文字不能过于密集
B.界面设计应注意突出主题信息,将其位于屏幕的中部
C.界面布局应该有整体上的一致性
D.界面布局应尽可能使用各种色彩和效果,让读者把注意力集中到界面上
最新试题
下列不属于决定数字音频质量的因素的是()
多媒体作品的起始页是指()
下列不属于采样降噪的具体操作环节的是()
音频的数字化通过对模拟音频信号的采样、()、编码来实现。
Adobe Premiere 是Adobe 公司()年推出的基于非线性编辑设备的视音频编辑软件。
Flash绘图工具箱不包括()
()是由若干静止图形图像通过连续播放产生动态画面效果的多媒体作品。
下列不属于动画制作流程阶段的是()
Edius到2014年已发展到()
下列不属于Flash 中可以创建的文本字段类型是()