公元1992年
就是决定当游戏中的两个物体接触后各自作出什么样的反应。
是从游戏引擎中的物理系统中分离出来的一个子系统
可以增添游戏的真实感
利用特殊的视觉为平面影像制造出三维效果
光源对游戏中的人、地、物所表现的方式,也就是利用明暗法来处理画面,这对于游戏中所要呈现的美术风格有相当的影响力。
键盘、鼠标与游戏杆。
声卡的兼容性问题
“直接存取内存”
最新试题
言论净化深度学习方法中主要使用了哪些信息?()
以下哪几个因素帧同步比状态同步有优势?()
以下哪个不是物理引擎用的物理体?()
点到四面体的距离算法(点在四面体外的情况)()。
关于刚性阶层动画,以下说法正确的是()。
人工智能在游戏中主要的应用方向有哪些?()
应对后台系统突发的运行需求,有哪些措施?()
关于骨骼动画的混合,以下说法正确的是()。
关于抛光,以下哪项描述不正确?()
哪些因素影响了游戏同步技术的发展?()