A.根据参与人之间的行为相互作用时,当事人之间是否达成一个具有约束力的协议,可将博弈分为合作博弈与非合作博弈。
B.根据参与人行动的先后顺序,可将博弈分为静态博弈和动态博弈。
C.根据参与人对有关其他参与人的特征、策略空间及支付函数的知识可将博弈分为完全信息博弈和不完全信息博弈。
D.博弈论关心的是当人们知道其行动相互影响而且每个人都考虑这种影响时,理性的群体如何进行决策的问题。
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A.契约关系
B.盟约关系
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A.DSS工具
B.数据库视图
C.成像仪器图
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A.模型可压缩时间,若干年的运转可用计算机的分或秒来模仿
B.模型操纵(如改变决策变量或环境)比操纵现实系统容易得多
C.模型分析比对现实系统进行类似实验的费用要多得多
D.模型有助于管理者和决策人学习和训练
A.传统的权力
B.理性—合法的权力
C.专制的权力
D.超凡的权力
A.系统中变量与变量之间的关系用图表的方式表示的函数。
B.它的流图符号一横杠上加圆圈。
C.反映两个变量之间某种特定的线性关系。
D.呈现出固定不变的状态。
A.DSS
B.MIS
C.SD
D.OR
A.整体性
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C.目的性
D.适应性
A.概率仿真
B.仿真软件
C.数字模拟
D.可视仿真
A.差别计件工资制
B.标准化
C.能力与工作相适应
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A.可以引用发展得比较成熟的关系数据库管理技术实现模型的管理
B.使模型单元易于与其他单元通信,但模型不便于更新
C.模型可描述为由一组参数集合和表示模型结构特征的数据集合的框架
D.输入数据集在关系框架下进行若干关系运算,得出输出数据集