①程序性设计思维 ②典范性设计思维 ③叙述性设计思维
①度量节奏 ②流动节奏 ③回旋节奏 ④高潮节奏
①自然肌理 ②人工肌理 ③触觉肌理 ④视觉肌理
最新试题
20世纪80年代以来,设计开始被视为()的手段。
产品的符号系统可分为()
非物质社会对设计领域最显著的影响是()
营造空间深度幻觉的简单方法有()
展示了物质生产领域中的美与真的是()
英国佛瑞林认为,设计教育关键在于()
空间的组织要把空间的连续性排列和时间先后顺序有机地统一起来,形成一个空间动态的主线,简称()
直接表明产品的实用功能的是()
康德认为美的种类包括()。
反设计开始于什么时期()