在一个图层中有一个对象在舞台上从上部运动到下部,那么该图层包含()。
A、两个关键帧
B、两个关键帧和它们之间的补间帧
C、一个关键帧和它前面的补间帧
D、一个空白关键帧,一个关键帧,以及它们之间的补间帧
您可能感兴趣的试卷
你可能感兴趣的试题
A、100%和50%
B、100%和200%
C、200%和50%
D、50%和100%
A、遮罩图层中可以使用填充形状、文字对象、图形元件的实例或影片剪辑作为遮罩对象
B、可以将多个图层组织在一个遮罩层之下来创建复杂的效果
C、一个遮罩层只能包含一个遮罩对象
D、可以将一个遮罩应用于另一个遮罩
A、Flash可以补间形状的位置、大小、颜色和不透明度
B、如果一次补间多个形状,则这些形状必须处在上下相邻的若干图层上
C、对于存在形状补间的图层无法使用遮罩效果
D、以上描述均错误
A、帧名称和帧批注的长短都将影响输出影片的大小
B、帧名称和帧批注的长短都不影响输出影片的大小
C、帧名称的长短不会影响输出影片的大小,而帧批注的长短对输出影片的大小有影响
D、帧名称的长短会影响输出影片的大小,而帧批注的长短对输出影片的大小不影响
A、事件驱动的声音如果比较长,即使整个动画播放完成,声音也会继续播放,直至声音播放结束
B、只有某个指定的事件发生时,才会播放声音
C、如果事件没有被触发,尽管声音被包含在文档中,仍然不被播放
D、事件驱动的声音只能播放一次
A、使用“钢笔”工具可以创建直线或曲线段
B、使用“钢笔”工具可以调整直线段的角度、长度以及曲线段的斜率
C、使用“钢笔”工具不可以将直线转换为曲线
D、使用“钢笔”工具可以显示并调整其他Flash绘画工具创建的形状
A、停止所有声音的播放
B、跳转至某个超级链接地址URL
C、发送FSCommand命令
D、装载影片
如果使用“合并绘制”模型,先绘制一个椭圆,然后绘制一条直线穿过椭圆,如下图所示,那么此时的独立形状对象的个数是()。
A、2
B、3
C、4
D、5
A、卸载动画片段元件
B、声明变量
C、当…成立时
D、对…对象(Object)做
A、在舞台上双击鼠标
B、在关键帧上双击
C、从“视图”菜单内修改
D、从“修改”菜单内选择“文档”命令
最新试题
内径滑块用于指定椭圆的内径(即内侧椭圆),其允许输入的内径数值范围为()。
使用渐变变形工具不能对径向渐变色彩的()进行设置。
在影片剪辑元件实例“属性”面板的“颜色”下拉列表框中,Alpha用于调整实例对象的透明度,可以在()之间进行取值。
下面关于墨水瓶工具说法正确的是()
Flash动画由矢量图形组成,通过()的运动,产生运动变化效果。
按()键可以选择舞台中的所有对象。
Flash CS6中,默认的发布格式为()和()格式。
在按钮元件编辑区的时间轴中,()是“按下”状态,表示单击按钮时,该按钮的外观状态。
()是构成动画的基础,可以重复使用。
Flash CS6中的滤镜不能为文本、按钮和影片剪辑添加()视觉效果。