A.AS_PATH是指BGP路由在传输的过程中所经历的AS的列表
B.AS_PATH是BGP中一个非诚重要的公认必遵属性
C.BGP不会接受AS_PATH属性中包含本AS number的路由
D.当路由器中存在两条或者两条以上的到同一目的的路由时,这些路由可以通过此属性比较相互之间的优劣,AS_PATH越长的路径越优
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A.90s
B.30s
C.10s
D.不发送keepalive报文
A.通过network命令注入BGP的路由,Origin属性为IGP
B.通过EGP学到的路由,则Origin属性为EGP
C.Origin属性三个值的优先顺序为EGP>ICP>Incomplete
D.通过Import命令注入BGP的路由,Origin属性都为Incomplete
A.hello报文以组播方式发送,发送组播地址为224.0.0.9
B.只有在路由器接收到来自邻居的hello消息后,才会接收其他的PIM控制消息或者组播报文
C.Pim timer hello interval.在接口视图下配置发送hello消息的时间间隔,hello消息默认周期是30s
D.Pim hello-option holdtime interval,在接口视图下配置hello消息超时时间值
A.除公认属性外,每UPDATE消息里都可以包含一个或者多个可选属性,并是每个BGP Speaker都要求支持这些可选属性
B.可选属性分为可选过度和可选非过渡两种
C.可选过渡属性是BGP路由器可以选择是否在UPDATE消息中携带这种属性,接收的路由器如果不识别这种属性,可以转发给邻居路由器,邻居路由器可能会识别并使用到这种属性
D.可选非过度属性是BGP路由器可以选择是否在UPDATE消息中携带这种属性,接收的路由器如果不识别这种属性将丢弃这种属性,不必转发给邻居路由器
A.公认属性分为公认必遵属性和可选过渡两种
B.BGP必须识别所有公认属性
C.公认必遵属性是所有BGP路由器都可以识别,且必须存在于Update消息中
D.公认任意属性是所有BGP路由器都可以识别,但不要求必须存在于Update消息中
A.通过network注入的路由必须存在于IP路由表中
B.注入的路由需要严格匹配IP路由表中的掩码长度
C.缺省情况下,BGP不发布任何本地的网络路由
D.network不能与相应策略配合使用
A.BGP连接一建立,BGP Speaker将把自己所有BGP路由通告给新对等体
B.BGP Speaker会把自己所有的BGP路由通告给对等体
C.一般情况下,当存在多条路径时,BGP Speaker只选最优的给自己使用
D.BGP Speaker从EBGP获得路由会向它所有的BGP对等体通告
A.当路由信息发生变化时,BGP发言人使用notification分组通知相邻自治系统
B.一个BGP发言人与其他自治系统中BGP发言人交换路由信息使用TCP连接
C.open分组用来与相邻的另一个BGP发言人建立关系
D.两个BGP发言人需要周期性地交换keepalive分组来确认双方的相邻关系
A.在Idle状态下,BGP拒绝任何进入的链接请求,是BGP初始状态
B.ACTIVE状态下,BGP将尝试进行TCP链接的建立,是BGP的中间状态
C.Established状态下,BGP对等体将可以交换Update报文,Route-refresh报文,Keepalive报文和Notification报文
D.BGP对等体双方的状态必须都为OpenConfirm,BGP邻居关系才能建立,双方通过Update报文交换路由信息
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